腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

评论

5+2=